Ваш город
Выбрать
Бесплатно по Украине
Выберите ваш город
или введите другой город

Доставка товаров проводится по всей территории Украины

Новой почтой, Интаймом и Укрпочтой

Доставка курьером и самовывоз — из магазинов в Киеве и Харькове

10 причин
покупать у нас

  • Актуальные статусы товаров
  • Мы знаем больше других о товарах для хобби
  • У нас квалифицированные специалисты
  • Мы проверяем качество товаров
  • Расходные материалы всегда в наличии
  • Послепродажное обслуживание
  • Готовые решения для хобби
  • Программа обучения
  • Ответственный подход
  • Скидки для постоянных клиентов

Азы 3D-пилотажа

3D пилотаж

3D пилотаж — что это такое?

Это стиль полёта, граничащий с экстримом и несвойственный самолётам — 3D можно увидеть только в моделизме. Это летание буквально в нескольких сантиметрах от земли, полёты на закритических углах атаки, петли, восьмерки и прочие фигуры «на ноже» и т. д. Oсваивать 3D лучше только после приобретения неплохих навыков обыкновенного пилотирования моделей.

Что нужно для 3D пилотажа?

Во многих классах моделей вы можете доверить средний ординарный самолёт в руки опытного пилота, и он покажет, что техника способна на многое. Но 3D не такой класс. Для 3D пилотажа нужен соответствующий самолёт.

Начнём с управления по тангажу — рули высоты должны составлять не менее 50% от общей площади горизонтального оперения и они должны работать, как дверь в ковбойском салуне — по 450 в обе стороны. Подобные расходы и на элеронах и киле.

Ещё один очень важный момент — тяга винта. Необходимо, чтобы отношение тяги винта к весу модели было не меньше 1,2. А ещё лучше — около 1,5 или даже 2 (к сведению — Т.О.С.овские модели весят 18 кг при тяге 40-43 кг). Надёжный приёмистый двигатель + винт увеличенного диаметра уменьшенного шага. Естественно, симметричный профиль крыла и низкая удельная нагрузка. И, самое главное, как можно более лёгкая модель.

Сейчас многие фирмы выпускают наборы и готовые модели, специально подготовленные под 3D. Как пример — CAP 232 и Extra 330 фирмы HANGAR 9.

Фигуры

Описание на 5 наиболее популярных фигур 3D:

фигуры 3D пилотажа

Elevator (Лифт)

фигура Elevator (Лифт)

Самолёт падает вертикально и при этом угол тангажа составляет 450 при спокойном ветре (встречном!) или даже больше (почти вертикально) при достаточно сильном. Газ используется для контроля скорости снижения и угла тангажа.

Как выполнять:

На околосрывной скорости на большой высоте и на малом газу медленно прибирайте ручку высоты на себя, пока не выберите весь верхний расход рулей высоты — модель начнёт падать как камень. Для управления по курсу и крену используйте только киль, не трогайте элероны. Просто держите крылья горизонтально.

Добавьте газ для контроля скорости падения и высоты. После наблюдений за реакцией модели на покачивание килем вы поймёте, что вся сложность заключается в «игре» газом и килем.

Выход из фигуры:

Полный газ, перещёлкнуть Dual Rates на зажатые расходы.

Усложненное выполнение:

Держите высоту постоянно и немного добавьте газ перед самой землёй и переходите в «Харриер» для очень мягкой посадки. Или, ради адреналинчика, дайте газу и резко переведите модель в вертикаль с переходом в «Torque roll».

Harrier (Харриер)

фигура Harrier (Харриер)

Очень медленный горизонтальный полёт с 450 тангажа.

Специальные настройки:

Приподнятые элероны помогут выполнить харриер.

Как выполнять:

Начало такое же, как и в Elevator — на малом газу на околосрывной скорости заходите против ветра на желаемой высоте (чем ниже, тем зрелищнее). Позвольте модели немного «провалится», потом медленно добавляйте газку до тех пор, пока снижение не прекратится, и прибирайте на себя высоту (на максимальных расходах). Самолёт должен медленно лететь вперёд без потери высоты и с очень большим углом тангажа — примерно 40–450.

Работайте газом для управления высотой и горизонтальной скоростью. Возможно, при встречном ветре придётся немного подруливать рулём высоты для сохранения постоянного угла тангажа.

Для удержания модели по курсу и частично по крену используйте киль. Старайтесь как можно меньше работать элеронами в этой фигуре, т. к. они могут вызвать раскачку модели и потерю основного курса (и возможно, даже падение).

Основная сложность — сохранить контроль над моделью, если она начнёт раскачиваться и колебаться по крену.

Обычный выход:

Просто дайте газу и медленно отдавайте высоту, пока модель не перейдёт в горизонтальный полёт с набором скорости.

Усложненный выход:

Сбавляйте газ для потери высоты и выполните мягкую посадку в стиле «Харриер» — сначала касание килём, затем основными стойками. Здесь важно не забыть чуть-чуть добавить газу сразу после касания киля чтобы смягчить «плюханье» на основные стойки.

Waterfall (Водопад)

фигура Waterfall (Водопад)

Очень зрелищная фигура — самолёт выполняет продолжающиеся «петли» (на самом деле модель вращается буквально вокруг фонаря!) с небольшой скоростью снижения.

Специальные настройки:

Основной фактор — большой расход рулей. По высоте — по 40–450 вниз и вверх. Задняя центровка — тоже неплохо для Водопада.

Как выполнять:

Начинайте относительно высоко. Перещёлкнитесь на максимальные расходы. На малом газу постепенно давайте высоту вверх (пока модель не встанет вертикально). В этот момент дайте высоту вниз полностью и втопите полный газ. Вам придётся непрерывно «качать» элероны и киль чтобы добится относительной устойчивости самолёта.

Держите высоту полностью вниз на всём протяжении фигуры (зависит от вас и ваших нервов). Уменьшайте газ, когда нос самолёта идёт вверх, и давайте полный, когда нос идёт вниз.

Основная сложность фигуры — это удержание на курсе элеронами и килём. Их действительно придётся «качать» туда-сюда, делая коррекции. Особенно внимательно отнеситесь к килю — если ошибётесь, то модель свалится в «штопор на ноже».

Выход:

Просто отпустите ручку высоты — модель сама перейдет в прямолинейный полёт. Но будет проявляться некоторая инерционность модели, поэтому тренируйтесь выходить из Водопада на большой высоте.

Для опытных пилотов — когда нос модели приближается к вертикали, отпустите ручку высоты и перейдите в Torque Roll.

Blender (Миксер)

фигура Blender (Миксер)

Бочки вертикально вниз с резким переходом в обратный плоский штопор.

Специальные настройки:

Положительная экспонента 65-70%. Задняя центровка. Убедитесь, что крылья модели достаточно прочны — эта фигура подразумевает неслабую нагрузку на несущие плоскости (особенно при переходе от бочек к штопору). Как бы не было схлопывания...

Как выполнять:

Начинайте примерно со 150-200 метров. В горизонтальном полёте плавно переведите модель в отвесное пикирование на малом газу, дайте крен влево полностью (всё на максимальных расходах). Сделайте 2-3 полные бочки и быстро перекиньте ручки в положение обратной штопорной бочки (влево элероны, вправо киль, вниз высоту) — всё одновременно.

Если всё ОК, модель должна сразу же перейти из левых бочек в обратный плоский штопор с тем же направлением вращения. Теперь дайте полностью газку — модель ускорит вращение и уменьшит скорость снижения.

Выход:

Просто отпустите элероны и киль и лишь придерживайте руль высоты немного вниз. Модель остановит вращение и начнёт набирать скорость в прямолинейном полёте.

Когда скорость будет достаточно большой, полубочкой или полупетлей (да хоть как) перейдите в нормальный полёт. Не забудьте перещёлкнуться на обычные «зажатые» расходы — иначе запросто можно свалить самолёт и выход в почву...

Torque Roll (Силовая бочка)

фигура Torque Roll (Силовая бочка)

Культовая фигура из арсенала 3D-флаеров. Самолёт висит на месте вертикально и выполняет бочки.

Специальные настройки:

Большие расходы на руле высоты и киле. Задняя центровка. И ещё — правильно подключенный гироскоп переводит фигуру в разряд «детских». Но всё равно очень зрелищно. Особенно, если на малой высоте и близко к себе и зрителям (но не очень...)

Ось двигателя — вверх на 3–40 — как ни странно. Это не позволит модели сильно опускать нос в Torque Roll.

Движок помощнее и хороший карбюратор для приёмистости, эффективный обдув рубашки — режим во время фигуры пиковый — винт перегружен. Винт — диаметр побольше, шаг поменьше. Собственные наблюдения — для .40–.46 движков — APC 11x4 или 12,25х3,75. Для .90 движков — 17х6 или 16х7

В капоте — большие окна для входа и выхода охлаждающего воздуха.

Как выполнять:

Пролетайте пониже на малом газу и около себя переведите модель на вертикаль и немного добавьте газ. Теперь дайте влево элероны (немного) и «играйте» газом для вывешивания модели. Вводите коррекции рулём высоты и килём.

Основная сложность — быстро сообразить, в какую сторону дать киль, когда модель находится в положении «брюхом к вам». Тут поможет такой приём — киль давайте в сторону опустившейся консоли.

Выход:

Просто втопите газу.

Поделиться

Товары, о которых говорится в статье

191 грн
294 грн
Пропеллеры JJRC JJPRO X5 (4 шт.)
Артикул: PJ-JJPRO-X5-019
114 грн
68 грн
284 грн
27 650 грн
3 562 грн
8 424 грн
12 714 грн
14 009 грн
1:12 BMW Z4 BLUE (Kyosho, DC08604BL)
Артикул: DC08604BL
12 766 грн
884 грн
832 грн
884 грн
884 грн
884 грн
780 грн
624 грн
645 грн
598 грн
598 грн
598 грн
702 грн
650 грн
650 грн
702 грн
702 грн
884 грн
1 040 грн
858 грн
936 грн
702 грн
702 грн
702 грн
702 грн
936 грн
936 грн
1 118 грн
1 118 грн
1 404 грн
1 560 грн
936 грн
1 560 грн

Последние статьи

из раздела Радиоуправляемые самолеты

Сообщим о распродажах и акциях.
Сами пишем статьи и составляем обзоры о вашем хобби.
Только нужная и интересная информация. Не чаще раза в неделю
To top To top